Играть
Путь новичка: прохождение всех 14 глав
Стартовая цепочка заданийНовичок 15 мин

Путь новичка: прохождение всех 14 глав

Где искать персонажей, как пройти мини-игры, где получить бесплатную машину и как не застрять на багах — все 14 глав по порядку.

«Путь новичка» — стартовая цепочка заданий, которая за пару часов проводит по всем ключевым точкам Москвы: от стройки и банка до ГИБДД, рынка и казино. По дороге вы получаете деньги, телефон, банковский счёт и первую машину. Ниже — все 14 глав по порядку, с подсказками, где искать персонажей и как не застрять на багах.

Как читать панель заданий

Панель висит в левом верхнем углу: сверху название цепочки, ниже — текущая глава и задача. Типов задач три:

Панель заданий «Путь новичка»
Панель заданий «Путь новичка»
  • Обычная — строка с пустым квадратиком. Сделали — открылась следующая.
  • «Выполните все задачи» — красный заголовок над несколькими пунктами. Глава не сдвинется, пока не закрыты все.
  • «(Не обязательно)» — серая пометка. Такой пункт можно смело пропустить.
Персонаж не отвечает? Сервер молодой, и квестовые NPC иногда не прогружаются. Отбегите подальше и вернитесь, стараясь сразу поймать подсказку диалога. Если не помогло — перезайдите в игру, стоя рядом с ним.

Глава 1. Прямо из провинции

Персонаж приезжает в Москву без гроша. Задача — добраться до друга.

  1. Поговорите с продавщицей мороженого — тележка стоит на площади прямо у точки появления.
  2. Спросите у полицейского про такси — он у колоннады соседнего здания.
  3. Сядьте в такси или дойдите к дому друга пешком.
Продавщица мороженого на площади
Продавщица мороженого на площади
Полицейский у колоннады
Полицейский у колоннады

Стоянка такси на той же площади — ряд белых машин. Такси по заданию бесплатное и быстрее, так что пешком идти смысла нет.

Стоянка такси на площади
Стоянка такси на площади

Глава 2. День шаурмы

Такси привозит во двор. Здесь начинается первая подработка — доставка на самокате.

  1. Зайдите во двор — вход подсвечен голубым маркером на асфальте.
  2. В квартире персонаж лежит на полу: нажмите E, встаньте и откройте дверь.
  3. Арендуйте самокат в точке проката.
  4. Развезите заказы — маршрут ведёт игра.
Маркер входа во двор
Маркер входа во двор
Персонаж поднимается с пола — клавиша E
Персонаж поднимается с пола — клавиша E
Доставка на самокате
Доставка на самокате

Глава 3. Гоп-стоп

Будет драка с несколькими противниками. Восстановите здоровье заранее и не убегайте с точки — иначе задание не засчитается.
Разговор у гаражей перед дракой
Разговор у гаражей перед дракой
Драка у гаражей
Драка у гаражей

После драки — бытовые дела:

  • Салон связи — здесь выдают телефон.
  • Номер телефона можно сгенерировать (необязательно).
  • Банка колы «Злая» — в любом магазине товаров.
Салон связи
Салон связи

Глава 4. Кремль

Одна задача: приехать на встречу у стадиона и передать деньги. Доберитесь на самокате или попутке.

Встреча у стадиона
Встреча у стадиона

Вас встречает Буля — хозяин квартиры, где вы ночевали. Запомните его: он ещё выдаст работу дальнобойщика, а в девятой главе окажется по другую сторону драки.

Буля
Буля

Глава 5. Подработочка

Первые настоящие деньги — на стройке.

  1. Поговорите с прорабом — он в бытовке у въезда на стройплощадку.
  2. Выполните 5 любых оплачиваемых задач: работа берётся с маркеров и верстаков.
  3. Загляните в банкомат.
Бытовка прораба
Бытовка прораба

Задачи разные: часть делается одним нажатием, часть запускает мини-игру. Например, шлифовка досок — машинку водите на WASD и стираете все тёмные пятна.

Задача на стройке
Задача на стройке
Мини-игра: шлифовка досок
Мини-игра: шлифовка досок
Сначала банк, потом банкомат. Банкомат узнаёт вас только после открытия счёта в отделении. Пойдёте сразу к банкомату — задача не закроется.

Прораб — один из самых капризных персонажей: если подсказки «Поговорить» нет, помогает только перезаход рядом с бытовкой.

Глава 6. Модный приговор

  1. Познакомьтесь с Матео.
  2. Купите любую новую одежду.
  3. Смените причёску у Марка в барбершопе.
  4. Сделайте любое тату в тату-салоне.

Ограничений нет — подойдёт что угодно. После стройки денег хватает с запасом. Что купить, можно заранее присмотреть в нашем каталоге одежды.

Глава 7. Крути баранку

  1. Поговорите с Булей.
  2. Перевезите 3 груза, взяв заказы в приложении «Грузоперевозки» на планшете.
Задание: перевезите три груза
Задание: перевезите три груза

Заказы берутся не у персонажа, а в планшете. Это самая долгая глава: каждый рейс — через весь город и обратно.

Не выходите из игры посреди рейсов. Если игра вылетит или вы выйдете на этом этапе, цепочка может потребовать 10 уровень и дальше не пустить — это известный баг.

Глава 8. Надо подкачаться

  1. Поговорите с Маратом на уличной площадке с тренажёрами.
  2. Сделайте 10 подходов на тренажёрах.
  3. Поздоровайтесь с тремя разными игроками через меню взаимодействия G.
Марат на уличной площадке
Марат на уличной площадке

Марат прогружается хуже всех: отбежать и вернуться обычно не помогает, надёжно работает только перезаход рядом с ним. Для последнего пункта нужны живые люди — на качалке их обычно хватает, но трижды поздороваться с одним не выйдет.

Глава 9. Между нами молния

Самая длинная глава: вечер в клубе, который заканчивается дракой.

  1. Встретьтесь с Матео у клуба.
  2. Купите алкоголь у местного барыги.
  3. Пройдите на танцпол.
  4. Включите любую анимацию через F2 → Анимации и выпейте купленное.
  5. Познакомьтесь с девушкой.
  6. Поздоровайтесь с Булей — и разберитесь с ним и его друзьями (четыре противника).
  7. Подлечитесь бинтом.
  8. Откройте кейс: F2 → Магазин → Кейсы.
Задачи в клубе
Задачи в клубе
Ночной клуб
Ночной клуб
Запаситесь бинтами. Если проиграете драку, появитесь там же, в баре, и придётся драться заново — до победы.
Драка в клубе
Драка в клубе

Глава 10. Все четыре колеса

Первая машина: от салона до номеров и тюнинга.

  1. Зайдите в любой автосалон и проведите тест-драйв.
  2. Поговорите с механиком.
  3. Вызовите новую машину в автосервисе.
  4. Купите номерной знак и зарегистрируйте машину в ГИБДД, поставьте номера через меню у машины (необязательно).
  5. Узнайте у механика про тюнинг и поставьте его в любом тюнинг-салоне.
Задачи главы про машину
Задачи главы про машину
Номера дают не только в ГИБДД — их выдают и в боксах автосервиса. Если бокс ближе, ехать через весь город незачем.
Бесплатная машина. За главу выдают ВАЗ-2112. Не планируете на ней ездить — сдайте на свалку за 150 000 ₽: самые лёгкие деньги на старте.

Глава 11. Рыба моей мечты

Сначала соберите снасти — все пять пунктов сразу, частично задача не закрывается. Всё продаётся в рыболовном магазине:

  • Базовая удочка
  • Катушка «Безынерционная S-1»
  • Монофильная леска 0.12
  • Стандартный крючок
  • Наживка «Тесто»
Список снастей для рыбалки
Список снастей для рыбалки

Дальше — на реку, в зону рыбалки первого уровня.

Шкала вываживания зависла? Не отпускайте кнопку ещё около минуты — рыба сама пойдёт к берегу. Отпустите раньше — сорвётся. И оставьте хотя бы одну рыбу: последняя задача — разговор со скупщиком на рынке.
Скупщик рыбы на рынке
Скупщик рыбы на рынке

Глава 12. Подарок

  1. Зайдите на Маркетплейс.
  2. Положите любой предмет на склад — подойдёт оставшаяся рыба.
  3. Посмотрите три разные категории и купите любой предмет дороже 500 ₽ в подарок Наташе.
Задачи на маркетплейсе
Задачи на маркетплейсе

Цены и спрос на маркете по серверам — в нашем разделе рынка.

Глава 13. Розетка…

  1. Подарите подарок Наташе.
  2. Устройтесь электриком.
  3. Почините 2 объекта.
Задачи главы электрика
Задачи главы электрика
Пункт «Угадайте идеальный подарок» не засчитывается ни при каком подарке. Он необязательный — не тратьте время на перебор.

Точка найма электриков за зданием, а не внутри — скорее всего, придётся обежать дом.

Точка найма электриков
Точка найма электриков

Как чинить

  1. Игра даёт радиус и таймер — найдите все поломки в зоне.
  2. Подбегайте к столбам с ящиками и зажимайте ПКМ. В правом нижнем углу должен появиться индикатор замера — без него проверка не идёт.
  3. Нашли поломку — возьмите лестницу из рабочей машины: подойдите, нажмите G → «Взять лестницу».
Проверка столба
Проверка столба
Лестница из рабочей машины
Лестница из рабочей машины

Дальше одна из двух мини-игр. В первой выставьте тумблеры так, чтобы стрелки амперметра и вольтметра попали в красные зоны. Во второй соберите дорожку из плиток от входа к выходу: выбор плитки — WASD, поворот — пробел.

Мини-игра с тумблерами
Мини-игра с тумблерами
Мини-игра с плитками
Мини-игра с плитками

Глава 14. Русская рулетка

  1. Зайдите в казино.
  2. Изучите награды Колеса удачи.
  3. Прокрутите колесо.
  4. Заберите награду за достижение в F2.

В казино справа вверху появится окно «Бесплатное вращение». Нажмите ~ (Ё), чтобы включить курсор, и откройте «Подробнее».

Бесплатное вращение в казино
Бесплатное вращение в казино
Здесь цепочка пока обрывается. Задача «Получите награду за достижение в F2» не выполняется: награды в меню нет, следующая глава не начинается. Ждём исправления — обновим гайд, как только его выпустят.

Известные баги — шпаргалка

ГдеЧто происходитЧто делать
Квестовые персонажиНет подсказки диалогаОтбежать и вернуться; не помогло — перезайти рядом
Прораб, МаратНе прогружаются особенно частоТолько перезаход рядом с ними
Глава 7, рейсыПосле вылета просит 10 уровеньНе выходить из игры до конца рейсов
РыбалкаШкала вываживания замираетДержать кнопку ещё около минуты
Глава 13«Идеальный подарок» не засчитываетсяПропустить — пункт необязательный
Глава 14Награда за достижение не выдаётсяЖдать исправления

Что даёт цепочка

  • Стартовый капитал — стройка, три рейса и продажа рыбы.
  • Первую машину — ВАЗ-2112: ездить или сдать на свалку за 150 000 ₽.
  • Счёт в банке, телефон и номера — всё, без чего в городе неудобно.
  • Знание города — за пару часов вы побываете во всех ключевых местах.