«Путь новичка» — стартовая цепочка заданий, которая за пару часов проводит по всем ключевым точкам Москвы: от стройки и банка до ГИБДД, рынка и казино. По дороге вы получаете деньги, телефон, банковский счёт и первую машину. Ниже — все 14 глав по порядку, с подсказками, где искать персонажей и как не застрять на багах.
Как читать панель заданий
Панель висит в левом верхнем углу: сверху название цепочки, ниже — текущая глава и задача. Типов задач три:

- Обычная — строка с пустым квадратиком. Сделали — открылась следующая.
- «Выполните все задачи» — красный заголовок над несколькими пунктами. Глава не сдвинется, пока не закрыты все.
- «(Не обязательно)» — серая пометка. Такой пункт можно смело пропустить.
Глава 1. Прямо из провинции
Персонаж приезжает в Москву без гроша. Задача — добраться до друга.
- Поговорите с продавщицей мороженого — тележка стоит на площади прямо у точки появления.
- Спросите у полицейского про такси — он у колоннады соседнего здания.
- Сядьте в такси или дойдите к дому друга пешком.


Стоянка такси на той же площади — ряд белых машин. Такси по заданию бесплатное и быстрее, так что пешком идти смысла нет.

Глава 2. День шаурмы
Такси привозит во двор. Здесь начинается первая подработка — доставка на самокате.
- Зайдите во двор — вход подсвечен голубым маркером на асфальте.
- В квартире персонаж лежит на полу: нажмите E, встаньте и откройте дверь.
- Арендуйте самокат в точке проката.
- Развезите заказы — маршрут ведёт игра.



Глава 3. Гоп-стоп


После драки — бытовые дела:
- Салон связи — здесь выдают телефон.
- Номер телефона можно сгенерировать (необязательно).
- Банка колы «Злая» — в любом магазине товаров.

Глава 4. Кремль
Одна задача: приехать на встречу у стадиона и передать деньги. Доберитесь на самокате или попутке.

Вас встречает Буля — хозяин квартиры, где вы ночевали. Запомните его: он ещё выдаст работу дальнобойщика, а в девятой главе окажется по другую сторону драки.

Глава 5. Подработочка
Первые настоящие деньги — на стройке.
- Поговорите с прорабом — он в бытовке у въезда на стройплощадку.
- Выполните 5 любых оплачиваемых задач: работа берётся с маркеров и верстаков.
- Загляните в банкомат.

Задачи разные: часть делается одним нажатием, часть запускает мини-игру. Например, шлифовка досок — машинку водите на WASD и стираете все тёмные пятна.


Прораб — один из самых капризных персонажей: если подсказки «Поговорить» нет, помогает только перезаход рядом с бытовкой.
Глава 6. Модный приговор
- Познакомьтесь с Матео.
- Купите любую новую одежду.
- Смените причёску у Марка в барбершопе.
- Сделайте любое тату в тату-салоне.
Ограничений нет — подойдёт что угодно. После стройки денег хватает с запасом. Что купить, можно заранее присмотреть в нашем каталоге одежды.
Глава 7. Крути баранку
- Поговорите с Булей.
- Перевезите 3 груза, взяв заказы в приложении «Грузоперевозки» на планшете.

Заказы берутся не у персонажа, а в планшете. Это самая долгая глава: каждый рейс — через весь город и обратно.
Глава 8. Надо подкачаться
- Поговорите с Маратом на уличной площадке с тренажёрами.
- Сделайте 10 подходов на тренажёрах.
- Поздоровайтесь с тремя разными игроками через меню взаимодействия G.

Марат прогружается хуже всех: отбежать и вернуться обычно не помогает, надёжно работает только перезаход рядом с ним. Для последнего пункта нужны живые люди — на качалке их обычно хватает, но трижды поздороваться с одним не выйдет.
Глава 9. Между нами молния
Самая длинная глава: вечер в клубе, который заканчивается дракой.
- Встретьтесь с Матео у клуба.
- Купите алкоголь у местного барыги.
- Пройдите на танцпол.
- Включите любую анимацию через F2 → Анимации и выпейте купленное.
- Познакомьтесь с девушкой.
- Поздоровайтесь с Булей — и разберитесь с ним и его друзьями (четыре противника).
- Подлечитесь бинтом.
- Откройте кейс: F2 → Магазин → Кейсы.



Глава 10. Все четыре колеса
Первая машина: от салона до номеров и тюнинга.
- Зайдите в любой автосалон и проведите тест-драйв.
- Поговорите с механиком.
- Вызовите новую машину в автосервисе.
- Купите номерной знак и зарегистрируйте машину в ГИБДД, поставьте номера через меню у машины (необязательно).
- Узнайте у механика про тюнинг и поставьте его в любом тюнинг-салоне.

Глава 11. Рыба моей мечты
Сначала соберите снасти — все пять пунктов сразу, частично задача не закрывается. Всё продаётся в рыболовном магазине:
- Базовая удочка
- Катушка «Безынерционная S-1»
- Монофильная леска 0.12
- Стандартный крючок
- Наживка «Тесто»

Дальше — на реку, в зону рыбалки первого уровня.

Глава 12. Подарок
- Зайдите на Маркетплейс.
- Положите любой предмет на склад — подойдёт оставшаяся рыба.
- Посмотрите три разные категории и купите любой предмет дороже 500 ₽ в подарок Наташе.

Цены и спрос на маркете по серверам — в нашем разделе рынка.
Глава 13. Розетка…
- Подарите подарок Наташе.
- Устройтесь электриком.
- Почините 2 объекта.

Точка найма электриков за зданием, а не внутри — скорее всего, придётся обежать дом.

Как чинить
- Игра даёт радиус и таймер — найдите все поломки в зоне.
- Подбегайте к столбам с ящиками и зажимайте ПКМ. В правом нижнем углу должен появиться индикатор замера — без него проверка не идёт.
- Нашли поломку — возьмите лестницу из рабочей машины: подойдите, нажмите G → «Взять лестницу».


Дальше одна из двух мини-игр. В первой выставьте тумблеры так, чтобы стрелки амперметра и вольтметра попали в красные зоны. Во второй соберите дорожку из плиток от входа к выходу: выбор плитки — WASD, поворот — пробел.


Глава 14. Русская рулетка
- Зайдите в казино.
- Изучите награды Колеса удачи.
- Прокрутите колесо.
- Заберите награду за достижение в F2.
В казино справа вверху появится окно «Бесплатное вращение». Нажмите ~ (Ё), чтобы включить курсор, и откройте «Подробнее».

Известные баги — шпаргалка
| Где | Что происходит | Что делать |
|---|---|---|
| Квестовые персонажи | Нет подсказки диалога | Отбежать и вернуться; не помогло — перезайти рядом |
| Прораб, Марат | Не прогружаются особенно часто | Только перезаход рядом с ними |
| Глава 7, рейсы | После вылета просит 10 уровень | Не выходить из игры до конца рейсов |
| Рыбалка | Шкала вываживания замирает | Держать кнопку ещё около минуты |
| Глава 13 | «Идеальный подарок» не засчитывается | Пропустить — пункт необязательный |
| Глава 14 | Награда за достижение не выдаётся | Ждать исправления |
Что даёт цепочка
- Стартовый капитал — стройка, три рейса и продажа рыбы.
- Первую машину — ВАЗ-2112: ездить или сдать на свалку за 150 000 ₽.
- Счёт в банке, телефон и номера — всё, без чего в городе неудобно.
- Знание города — за пару часов вы побываете во всех ключевых местах.